Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


web
 
AnasayfaGaleriLatest imagesKayıt OlGiriş yap
Visual Basic Öğrenme Kılavuzu Ybanner Visual Basic Öğrenme Kılavuzu 2cznnm
 

 

 Visual Basic Öğrenme Kılavuzu

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
Holyone
Yönetici
Yönetici
Holyone


Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 3850
Paylaşım Gücü Paylaşım Gücü : 9917
Rep Point Rep Point : 106
Kayıt tarihi Kayıt tarihi : 25/02/09
Yaş Yaş : 31

Visual Basic Öğrenme Kılavuzu Empty
MesajKonu: Visual Basic Öğrenme Kılavuzu   Visual Basic Öğrenme Kılavuzu EmptySalı Eyl. 29, 2009 5:32 pm

Visual basic öğrenin


Ders sonunda yapabilecekleriniz:

-Programlama Temel Bilgilerini almak
-Visual Basic 6.0 Çalışma Ortamı'nı tanımak.
-Araç kutusu, pencereler, menüler gibi ortam bileşenlerini tanımak.

I. PROGRAMLAMA NEDİR?
Program nedir? Ya da "yazılım nedir?" gibi sorulara, "bilgisayarın
donanım kısmına yaşam veren komutlardır" gibi yanıtlar verilir. Burada
vurgulanan; eğer bilgisayarda bir işi yapacaksak, onu gerçekleştirmek
için program yazmamız gerekir. Örneğin, derslerimizin kayıtlarını ve
notlarımızı tutmak istiyorsak ya da müşterilerimizin kayıtlarını tutmak
istiyorsak bir programa ereksinimimiz var. Bunu Microsoft Excel gibi
bir program aracılığıyla da yapabilirsiniz. Ancak program yazabilmek,
bu işler için özel bir çözüm ya da uygulama geliştirmek anlamına gelir.
İşte bu nedenle da yazılım yerine daha çok uygulama geliştirme
(development) terimi kullanılır. Buradan "programı nasıl yazacağız?"
sorusu akla gelir. Program, öncelikle bir işletim sistemi ya da
platform için yazılır. Örneğin Windows XP için yazılan bir program
Linux işletim sisteminde çalışmayacaktır. Platformun ardından programın
yazılacağı dil seçilir. Örneğin Visual Basic ya da C++ gibi. Bu diller,
bizim program yazmamızı sağlarlar. Bizim anlaşılabilir şekilde program
geliştirmemizi ve geliştirdiğimiz programı bilgisayarın doğrudan
çalıştırabileceği makine diline çevirirler. İşte, kabaca bu sürece
programlama denir.

A. PROGRAM NEDİR?
Bir program bilgisayara ne yapması gerektiğini söyleyen bir dizi
komuttur. Bilgisayarlar işlemlerin kendi anlayacağı dilde (makine dili)
açıkça yazılmasını isterler. Ancak bu işlemlerin makine dilinde bir
programcı tarafından yapılması yerine programlamanın yapısal biçimde
bir dil aracılığıyla yapılmasını ve daha sonra çevrilerek bilgisayara
anlatılması işlemini programlama dilleri üstlenirler. Bu çevirme
işlemine derleme (compile) ya da yorumlama (interpriting) denir.

B. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA
Nesne tabanlı programlama (object-oriented programming-OOP), program
geliştirmek için kullanılan bir teknolojidir. OOP terimi değişik
anlamlar taşımakla birlikte sağladığı standartlarla bileşen (component)
programlamasını kolaylaştırmaktadır. Visual Basic özünde nesne-temelli
bir programlama dilidir. Çok sayıda nesne hazır olarak Visual Basic
içinde bulunur programcılar bu nesneleri kullanarak program yazarlar.
OOP (Object-Oriented Programming) üç prensipe sahiptir: encapsulation,
inheritance, ve polymorphism. Bu terimlere kısaca bir bakalım:
Encapsulation nesne hakkındaki bilgiler ve işlemler anlamına gelir.
Metot ve özellik olarak adlandırdığımız bu işlemler bir nesnenin
niteliklerini ve işlemlerini ortaya koyar. Örneğin bir arabanın rengi,
büyüklüğü gibi özellikleri.
Inheritance (miras, etkilenme) sözcüğünün anlamı ise bir nesnenin başka
bir nesne üzerine (bir üst nesneden etkilenerek) kurulmasıdır. Örneğin
bir arabanın parçalardan oluşması ve parçanın da arabanın tam
nesnesinden etkilenmesi gibi.
Polymorphism ise belli bir işlemin (metodun) birçok nesne tarafından kullanılmasıdır.

NOT: Kanımca, .NET ile birlikte Microsoft gerçekten OOP üzerinde
durmakta. Sizlere en kısa zamanda .NET dillerini öneririm. Bildiğiniz
gibi sitemizde C# .NET dili var.

C. OLAY-TEMELLİ PROGRAMLAMA
Nesne temelli programlama gibi bir programlama teknolojisi olmamakla
birlikte; adından söz edeceğimiz bir yaklaşım da olay temelli
programlamadır. Bu terim daha çok kullanıcıyla iletişim kuran
programlar geliştirme anlamına gelir. Kullanıcının fare tıklaması,
klavyeden yazı yazması ya da neden olduğu diğer işlemler birer olay
olarak algılanır ve programın işleyişi ona göre yönlenir.
Olay-temelli programlama (event-driven programming), klasik
programlamanın aksine kullanıcıların işlemlerine (yapacakları
hareketlere) göre programın yanıt vermesi temeline kurulu bir
programlama sistemidir. Visual Basic ile geliştireceğimiz programlar
için çoğunlukla olay temelli denilebilir.

II. MİCROSOFT VİSUAL BASİC
Visual Basic (VB olarak da anılır) Microsoft tarafından geliştirilmiş
modern bir programlama ortamıdır. Visual Basic'in bir programın yazılıp
çalıştırılmasından öte, program geliştirmek için çok sayıda araca sahip
olması; kullanıcı arabiriminin tasarlanması, hataların giderilmesi,
veritabanı yaratmak, gibi gelişmiş özelliklere sahiptir.
Visual Basic ile farklı düzeylerde (konularda) programlar
geliştirilebilir. Visual Basic ile küçük bir işlemler için program
geliştirilebileceği gibi, profesyonel programlar, veritabanı
uygulamaları ve hatta Internet uygulamaları bile geliştirmek mümkündür.
Örneğin bir cari hesap, stok, satış, imalat vb uygulamaları, oyun
programı vb.
Visual Basic'in sahip olduğu araçlar:

-Kullanıcı ara birimi geliştirmek için çok sayıda kontrol.
-Programı derleme ve hata bulmaya yönelik çok sayıda araç.
-Değişik veritabanlarına erişim.
-Diğer uygulamaların fonksiyonlarını kullanmayı sağlayan Active XT teknolojisi.
-Uygulamanın EXE dosya olarak üretilebilmesi ve dağıtılması.
-Raporlama araçları.
-Veri yapısı araçları.

Visual Basic ile neler yapabiliriz?

-Basit ve genel amaçlı uygulamalar.
-Şirketler için geliştirilen özel uygulamalar.
-Ticari programlar, satış sistemleri, veritabanı uygulamaları.
-Ticari amaçlı paket programlar.
-Web uygulamaları.

A. BİR VİSUAL BASİC PROGRAMININ KISIMLARI
Bir programı belli kısımlardan oluşur. Bunların en basit olarak şu şekilde ele alabiliriz:

-Kullanıcı arabirimi.
-Bilgi işleme (hesaplamalar)
-Bilgi saklama (veritabanı işlemleri).
-Raporlama işlemleri.

Kullanıcı arabirimi bir programın ekranını oluşturur. Diğer bir deyişle
kullanıcıların bilgi girdiği etkileşimli ekranlardır. Bunlara form
diyeceğiz.
Bilgi işleme kısmı, programın yapacağı hesaplamaları ve işlemleri kapsar. Bu daha çok programın mantığı olarak adlandırılır.
Veritabanı işlemleri, bildiğiniz gibi birçok uygulama için çok
önemlidir. Yine aynı şekilde raporlama da bilgilerin yazıcıdan ya da
ekrandan alınmasını sağlar.

B. VB 6.0'I BAŞLATMAK
Visual Basic 6.0'ın Windows işletim sistemleri üzerine kurulması ile
birlikle Visual Studio 6.0 program grubu ya da Visual Basic 6.0 program
grubu Start menüsünde Programs grubunda yer alır. Visual Basic'i
başlatmak için bu seçenek üzerine tıklanır.

C. ÇALIŞMA ORTAMI
Visual Basic 6.0'ın başlatılmasıyla birlikte, önce yazılacak programın
(projenin) türü sorulur. Bu varsayım olarak (yaygın olarak) .EXE olarak
seçilir. Ardından programlama ortamı ekrana gelir.
Visual Basic 6.0 ortamı özellikle program birimlerinin düzenlenmesi
için çok sayıda bölüme sahiptir. Bu bölümler aracılığıyla programın
tasarımı yapılır ve kod yazılır.
Visual Basic çalışma ortamı programın arabiriminin geliştirilmesi
bakımından bir tasarım zamanı (design time) program geliştirme
ortamıdır. Örneğin bir formun ya da bir kontrolün özellikleri, özellik
tablosundan düzenlenebilir. Form ve diğer kontroller seçilerek
özellikler (Properties) tablosundan renkleri vb. bütün özellikleri
düzenlenebilir.

Project Penceresi:
Yeni bir Visual Basic programına bir proje (project) olarak başlanır.
Bir projeye (uygulama) başlamadan önce geliştirilecek programın türü
seçilir. Varsayılan proje türü Standard EXE dir. Standard EXE program,
EXE dosya olarak çalışabilir bir programı yaratmak anlamına gelir.

Tablo: Proje tipleri

Standard EXE Normal bir Visual Basic projesi.
ActiveX EXE ActiveX kodu yaratma
ActiveX DLL ActiveX bileşini yaratma
ActiveX Control ActiveX kontrolü yaratma
VB Application Wizard Bir Visual Basic uygulamasını adım adım yaratır
VB Wizard Manager Sihirbaz yaratmayı sağlar.
Data Project Server veritabanlarına ulaşmak için yaratılan veritabanı projesi.
IIS Application Internet Information Server uygulaması yaratır.
Addin Add-in nesneleri yaratır.
ActiveX Document Dll ActiveX belgesi DLL olarak.
ActiveX Document EXE ActiveX belgesi EXE olarak.
DHTML Application Dynamic HTML (DHTML) teknolojisi Microsoft Internet Explorer içinde yer alacak sayfalar yaratır.
VB Enterprise Edition Co. Visual Basic Enterprise Edition özellikleri.

Open düğmesine tıklayarak ya da seçilen proje türüne çift tıklayarak yeni bir projeye başlanır.

Çalışma Ortamı:
Proje penceresiyle birlikte bir form ekrana gelir. Projenin başlangıç adı Project1, formun başlangıç adı ise Form1 dir.
Çalışma ortamının üst tarafında Visual Basic 6.0'ın menü çubuğu ve
standart araç çubuğu yer alır. Ortamın sol tarafında araç kutusu
(toolbox) yer alır. Ortada ise proje penceresi ve içinde bir form durur.
Ortamın sağ tarafında ise proje içindeki formları, modülleri ve diğer
bileşenleri gösteren Project penceresi bulunur. Onun altında Properties
(Özellikler) penceresi yer alır.
Çalışma ortamındaki ana sahne formdur. Programcı formu kullanıcının
karşına gelecek ekran gibi düşünür ve tasarlar. Bu tasarımda ise
yapılan ana işlem kontrolleri form üzerine yerleştirilmesidir.

Formlar:
Hemen hemen her Visual Basic uygulamasında bir form bulunur. Form
üzerine denetimler ve grafikler eklenerek uygulama geliştirilir. Her
bir form aynı zamanda form tasarımının yapıldığı bir alandır.
Formlar uygulamanın (programın) kullanıcı arabirimini oluşturur. Visual
Basic kontrollerinden (components) istenilen kontroller form üzerine
fare ile yerleştirilerek uygulamanın arabirimi oluşturulur.

Örneğin bir bilgi giriş ekranı form olarak yaratılır:

ADI: [metin kutusu]
ADRESİ: [metin kutusu]
NUMARASI: [metin kutusu]

Bu arabirim üzerinde metin kutuları (textbox), komut düğmeleri (command
buttons) gibi veri-işlem elemanları yer alır. Ardından istenilen
olaylara göre kodlar yazılarak programın yazılması sağlanır.

Kontroller:
İşte kullanıcı arabirimini hazırlamak için formlar üzerine veri girişi
için metin kutusu (text box), bir işlemi başlatmak için komut düğmesi
(command button) gibi birimler yerleştirilir. Bu veri-işlem birimlerine
kontrol (control) denir. Bu kontroller, Visual Basic ortamında yer alan
araç kutusundan seçilerek kullanılır.

Araç Kutusu (Toolbox):
Görsel programlama ortamlarında görsel kontrollerin çizilmesi için
zengin bir araç kutusu kullanılır. Visual Basic araç kutusunda
programın tasarımı sırasında kullanılmak üzere çok sayıda aracı içerir.
NOT: Bu dokümanlar Faruk Çubukçu tarafından hazırlanmıştır. Burada adı
geçen ticari ünvanlar ve markalar bilgi amaçlı kullanılmışlardır ve
kendi imtiyazlarına sahiptirler. Bu dokümanlar ticari amaçlı olarak
kullanılmaz. Daha fazla bilgi için adresine bakınız.

Araç kutusunda yer alan standart kontroller:

Standart kontrol İşlevi
PictureBox Resim kutusu: Bitmap, Icon, Gif resimlerin gösterilmesini sağlar.
Label Etiket: Sadece bilgi vermek ya da görüntü olarak form üzerinde
durur. Genellikle metin kutularının adlarını göstermek için kullanılır.

TextBox Metin kutusu: Veri girişi için kullanılan bir kontroldür. Hemen
hemen bütün programlarda kullanıcılardan veri girişi, değiştirme
yapması gereken alanlar gerekir. İşte metin kutusu bu amaçla
kullanılır.
Frame Çerçeve: Kontrolleri gruplamak için kullanılır.
CommandButton Komut düğmesi: Bir işlemin başlatılmasını sağlar. Genellikle fare ile üzerine tıklanarak kullanılır.
CheckBox İşaret kutusu: Bir seçim yapmayı sağlar.
OptionBox Seçenek kutusu: Seçim yapmayı sağlar.
ComboBox Açılan kutu:
ListBox Liste: Birçok elemanı liste biçiminde göstermek için kullanılır.
HScrollBar Yatay kaydırma çubuğu: Yatay olarak kullanılan kaydırma çubuğu.
VScrollBar Dikey kaydırma çubuğu: Dikey olarak kullanılan kaydırma çubuğu.
Timer Zaman saati: Zamanın takip edilmesini sağlar.
DriveListBox Sürücü listesi: Sistemdeki sürücüleri listeler.
DirListBox Dizin listesi: Sistemdeki dizinleri (klasörleri) listeler.
FileListBox Dosya listesi: Bir dizin içindeki dosyaları gösterir.
Shape Şekil: Şekil çizmeyi sağlar.
Line Çizgi: Düz çizgi çizmek için kullanılır.
Image Resim gösterme: Sadece resimleri göstermek için kullanılır.
Data Data: Verileri göstermek için kullanılır.
OLE OLE:
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.webs-team.tr.gg
Holyone
Yönetici
Yönetici
Holyone


Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 3850
Paylaşım Gücü Paylaşım Gücü : 9917
Rep Point Rep Point : 106
Kayıt tarihi Kayıt tarihi : 25/02/09
Yaş Yaş : 31

Visual Basic Öğrenme Kılavuzu Empty
MesajKonu: Geri: Visual Basic Öğrenme Kılavuzu   Visual Basic Öğrenme Kılavuzu EmptySalı Eyl. 29, 2009 5:32 pm

D. FORM ÜZERİNE BİR KONTROL YERLEŞTİRMEK
Bir Visual Basic programının kullanıcı arabirimi form üzerine
yerleştirilen kontroller ile tasarlanır. Bir kontrolün form üzerine
yerleştirilmesi için şu işlemler yapılır:

1. Araç kutusundan istenilen araç üzerine tıklanır. Örneğin Text Box.
2. Form üzerinde istenilen bir yere gelinir ve kontrolün sol üst köşesi
yerleştireceğiniz yere fare ile tıklanarak sürükleyin ve kontrol
yerleştirilir.

III. UYGULAMA
Visual Studio 6.0 ya da Visual Basic 6.0 programını bilgisayarınıza yükleyin.

Visual Basic 6.0'ı başlatın.

İlk proje türünü .EXE olarak seçin.

Çalışma ortamını tanıyın:

Araç kutusundaki kontrolleri form üzerine ekleyin. Kaldırın.

Kontrollerin özelliklerine bakın.

Kontroller üzerinde çift tıklayın. Ekrana gelen kod penceresini inceleyin.

IV. GÖZDEN GEÇİRME
1. Bilgisayarlar hangi dilden anlarlar?
2. Visual Basic ile hangi programları yazabilirsiniz?
3. Program geliştirme adımları nelerdir?
4. Bir program işi aldınız. Nereden başlarsınız. Kodlamadan önce hangi hazırlıkları yaparsınız.
5. Form nedir? Her VB programı için bir form gerekir mi?
6. Denetim nedir?


Ders sonunda yapabilecekleriniz:

-Programın yapısı açıklamak.
-Veri elemanlarını tanımlamak.
-Veri türlerini açıklamak.

I. BİR VISUAL BASİC PROGRAMININ YAPISI
Bir Visual Basic programı bir proje dosyası olarak geliştirilir. Bu
dosya Proje .vbp uzantılı bir dosyadır. Ayrıca proje dosyası için form
ve modül gibi diğer dosyalar da yaratılır.

Visual Basic'in başlatılmasıyla beraber ya da bir proje içinde yeni bir
uygulamaya başlamak için File menüsünden New Project komutu kullanılır.
Ardından geliştirilecek programın Standard EXE ya da diğer
işletilebilir birim şekli seçilir. Ardından boş bir form ile Visual
Basic tümleşik program geliştirme ortamı programcının karşısına çıkar.

Uygulamanın arabirimi ve kodları yazıldıktan bütün kodlar bir proje
olarak kayıt edilir. Projenin kayıt edilmesinden önce formların da
kayıtları yapılır. Formlar .frm olarak, projeler de .vbp dosyası olarak
kayıt edilir.

A. FORMLAR VE MODÜLLER
Diğer programlama dillerinde olduğu gibi Visual Basic'in de belli bir
kod kuralları ve yöntemleri vardır. Visual Basic içinde görsel
arabirimler form olarak kodlar da istenirse bir modül olarak saklanır.

. Form modülü
. Standart modülü

Basit uygulamalarda genellikle bir form bulunur. Bütün kodlar bu formun
modülünde (kod alanı) yer alır. Uygulama büyüdükçe ek formlar projeye
eklenerek modül sayısı artırılabilir. Projeye modül eklemek için
Project menüsünden Add Module komutu kullanılır.

Formlar kullanıcı arabirimini tasarlandığı zemindir. Örneğin bir
müşteri bilgileri için metin kutularının (text box) konacağı yer
formdur. Formlar .FRM dosya uzantılı olarak kaydedilir.

Modüller ise uygulama içerisindeki sadece kod içeren birimleridir. .BAS dosya uzantılı dosya olarak kaydedilirler.

B. KODLAMA
Visual Basic'te kodlama belli yapılardaki birimlerle yapılır. Bunlar genel olarak yordam (procedure) olarak adlandırılır.

1. PROCEDURE (YORDAM YAPISI)
Bir Visual Basic programı çok sayıda yordamdan (prodecure) oluşur.
Yapılacak işlemler birer yordam olarak tasarlanırlar. Yordamlar bir
program bloğu ya da bir program parçası olarak düşünülebilir.

Visual Basic'te değişik türde yordamlar (procedure) kullanılır:

. Sub
. Function

Genel olarak bütün işlemler için bir Sub yordamı kullanılır. Bu
yordamlar bir olaya bağlı olarak (bir düğmeye tıklandığında) ya da
doğrudan çağrılarak çalıştırılır. Function yordamlar ise bir değer
döndürürler. Örneğin bir faiz hesabını yapmak ve sonucunu döndürmek
için fonksiyon kullanılmalıdır.

Bir Sub yordamının yapısı:

[Private|Public][Static] Sub yordam adı (argümanlar)

Deyimler.......

End Sub

Yordam başlatıldığında Sub ve End deyimleri arasında kalan satırlar işletilir.

Visual Basic'te yordamlar (procedure) ikiye ayrılırlar:

-Genel yordamlar
-Olay yordamları

Genel Yordamlar:
Bir genel procedure belli bir işlemi üstlenen program parçasıdır. Diğer yordamlardan çağırılarak kullanılırlar.

Yapısı:

Sub yordam adı(arguments )

-deyimler-

End Sub

Olay Yordamları:
Olay yordamları bir olayın (event) oluşmasına tepki olarak çalışırlar.
Yaygın olarak bu yordamları kullanırız, çünkü kullanıcı etkileşimi
(fare tıklaması ya da klavyeden basılan tuşlar) programın kontrolüne
hakimdir. Visual Basic nesneleri (formlar, metin kutuları, düğmeler,
vb) belli olayları tanırlar.

Bir komut düğmesinin olayları:

Click: Tıklama
GotFocus: Odaklanma,üzerine gelme.
KeyDown: Bir tuşa basmak.
MouseDown: Farenin bir tuşuna basmak.

Olay yordamları, bir nesnenin alt tire ile olaylara bağlı olarak
geliştirilir. Bu adlar Visual Basic kod editörü tarafından otomatik
olarak ya da manuel olarak oluşturulur.

Örnek:

Command1_Click

Olay yordamları Visual Basic nesnelerinin olaylarına bağlı olarak
geliştirilirler: Örneğin Form1_load olay yordamı bir formun açılması
sırasında çalışacak bir yordamı, Command1_Click olay yordamı da bir
komut düğmesine tıklandığında çalışacak bir kod birimini gösterir.

Yapısı:

Sub kontrol adı_olay adı(argümanlar )

-deyimler-

End Sub

Olay yordamlarının adını kod editörü içinde doğrudan yazabileceğiniz
gibi Visual Basic tarafından otomatik olarak koda eklenen yordam ve
olay adlarını da kolayca kullanabilirsiniz.

Fonksiyonlar:
Bir procedure olarak düzenlenen fonskiyonlar belli bir işlemi kod
olarak içeren ve bir değeri geri döndüren program parçalarıdır.

Bir fonksiyon yordamının yapısı:

[Private|Public][Static] Function yordam adı (argümanlar) [As tip]

deyimler..........

End Function

Fonksiyonlar ayrı bir yordam olarak düzenlenirler. Fonksiyonların
kullanımında argümanlar önemlidir. Fonksiyonlar argümanları alırlar,
bir dizi işlem yaparlar ve sonucu döndürürler.

Örnek:

Function KDVHes(deger1, deger2, deger3)

-deyimler-

End Function

Kullanımı:

Toplam = Deger1 + KDVHes(ucret)

II. VERİ ELEMANLARINI TANIMLAMAK
Bir programda geçici olarak verilerin temsili ve değerlerin saklanması
için değişkenlere gereksinim duyulur. Örneğin çok sayıda değeri
birbiriyle karşılaştırmak ya da üzerlerinde çeşitli hesaplamalar yapmak
için ekrandan alınan verileri; A, B, C gibi değişkenler olarak temsil
etmek gibi. İşte bu nedenle birçok programlama dilinde olduğu gibi
Visual Basic'te de geçici değerlerin saklanması için değişkenler
(variables) kullanılır. Değişkenlerin mutlaka bir adı ve tipi vardır.

Bir değişken kullanılmadan önce tanımlanır. Bu tanımlama genellikle Dim deyimi ile yordamın başında yapılır:

Yapısı:

Dim Değişken [As türü]

Dim deyimi tanımlama deyimidir. Genellikle modülün ya da procedure'ın başında yer alır.
Değişken ise bilginin adını gösterir. Örneğin "Toplam" bir değişken adıdır.
Türü ise değişkenin tipini gösterir. Bir değişken içerdiği veri bakımından farklı özelliklere sahip olabilir.

Dim A As Integer
A = 15
A = A + 4

A. YEREL DE?İŞKENLER
Yerel değişkenler procedure-düzeyi değişkenlerdir. Bir procedure içinde
tanımlanırlar, kullanılırlar. Procedure'ın başlamasıyla bu değişkenler
tanımlanır.

Yerel değişkenler özellikle hesaplanan bir takım geçici değerlerin
kullanılmasını sağlar. Genellikle Temp ya da Geçici gibi ekleri de bu
yüzden alırlar.

TempToplam
GecTop
GecDeg1
AraToplam

Yerel değişkenler Dim deyimi ile tanımlanırlar:

Dim AraToplam As Integer
Dim Mesaj As Variant

Geçici olarak tanımlanan yerel değişkenler procedure içinde yapılan ve
kullanılan hesaplamalar için idealdir. Eğer bir değişkene uygulama
boyunca diğer zamanlarda da erişilecekse (değişken kullanılacaksa) o
zaman Dim ile kullanılması daha iyi olur.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.webs-team.tr.gg
Holyone
Yönetici
Yönetici
Holyone


Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 3850
Paylaşım Gücü Paylaşım Gücü : 9917
Rep Point Rep Point : 106
Kayıt tarihi Kayıt tarihi : 25/02/09
Yaş Yaş : 31

Visual Basic Öğrenme Kılavuzu Empty
MesajKonu: Geri: Visual Basic Öğrenme Kılavuzu   Visual Basic Öğrenme Kılavuzu EmptySalı Eyl. 29, 2009 5:33 pm

B. VERİ TÜRLERİ
Bir değişken tanımlanırken değişkenin adı ve tipi (type) belirtilir.
Genellikle varsayım tip olan Variant bir veri kullanılmayacağı zaman
önce değişken tanımlanır ve tipi belirtilir. Değişkenin tipi onun
içereceği bilgi türünü ifade eder.

Veri Adı Tipi
Adı Soyadı Alfabetik
Ücreti Sayısal
Cinsiyeti Evet/Hayır

Visual Basic ile tanımlanan değişken tipleri şunlardır:

Tablo: Değişken tipleri
Tip Bellek alanı Değer aralığı
Integer 2 bayt -32,768 to +32,767
Long 4 bayt (yaklaşık) +/- 2 milyar
Single 4 bayt +/- 1E-45 to 3E38
Double 8 bayt +/- 5E-324 to 1.8E308
Currency 8 bayt +/- 9E14
String 1 karakter bir bayt Sabit uzunluklu veriler için 65,400 karakter. 2 milyar karakter dinamik veriler için
Byte 1 bayt 0 to 255
Boolean 2 bayt True ya da False
Date 8 bayt 1/1/100 to 12/31/9999
Object 4 bayt N/A
Variant 16 bayt +1 bayt her karakter için N/A

NOT: Bu dokümanlar Faruk Çubukçu tarafından hazırlanmıştır. Burada adı
geçen ticari ünvanlar ve markalar bilgi amaçlı kullanılmışlardır ve
kendi imtiyazlarına sahiptirler. Bu dokümanlar ticari amaçlı olarak
kullanılmaz. Daha fazla bilgi için adresine bakınız.

Değişken tipini tanımlamak için Dim, Private, Public, Static gibi
deyimler kullanılır. Ardından tip belirtilir. Tipler Currency, Double,
String gibi deyimlerle tanımlanır.

Private I As Integer
Dim Toplam As Double
Static ismi As String
Public bakiye As Currency

Bir tanımlama deyimi ile çok sayıda değişken de tanımlanır:

Private I As Integer, Toplam As Double
Private ismi As String, bakiye As Currency

III. UYGULAMA
Visual Basic ile basit bir hesap makinesi yapmaya ne dersiniz?

Ortamda oluşan Form1 üzerinde bir hesap makinesinde olduğu gibi bir
Label, işlemleri temsil etmek için birer tane Command Button, ayrıca
rakamları girmek için de her bir rakam için bir yine birer Command
Button yapın.

Label üzerinde girilen değeri, Deger1 adlı bir değişkene aktarın:

Deger1 = Label1.Text

Bu işlem birinci sayının girilmesinin ardından bir işlem tuşuna, örneğin + düğmesine basıldığında olmalıdır.

Sub Command1_Click()

Deger1 = Label1.Text

End Sub

Ardından Label silinir ve ikinci rakamın girilmesi beklenir:

Label1.Text = " "

Ardından ikinci işleme basılır ve yine değişkene değer atanır:

Sub Command2_Click()

Deger2 = Label1.Text

End Sub

Ardından kullanıcı = düğmesine tıkladığında da toplama işlemini yapmak
gerekir. Bu işlem için de aşağıdaki gibi bir kodlama gerekir:

Sub Command3_Click()

Toplam=Deger1 + Deger2
Label1.Text = Toplam

End Sub


IV. GÖZDEN GEÇİRME
1. Visual Basic programlarının ana dosyası nedir? Proje ve formu tanımlayın.
2. String veri tipinin özellikleri nelerdir. Değişken ve sabit uzunluklu string bilgilere örnek verin?
3. Bir programı Form1 ile başlatmak istemezseniz ne yaparsınız?
4. Variant türü değişken kullanımının fayda ve zararlarını açıklayın?


Ders sonunda yapabilecekleriniz:

-Denetimleri tanımlamak ve kullanmak.

I. DENETİMLER
Denetimler (controls) programın arabirimini oluşturmada bize yardım
eden nesnelerdir. Visual Basic ile programlamada kullanıcı ile
iletişimde bu kontroller kullanılır. Örneğin kullanıcıdan verileri
almak için metin kutuları (text box), komut bildirimleri için komut
düğmesi (command button) hep birer denetimdir.

Visual Basic başlatıldığında Toolbox üzerinde standart Visual Basic kontrolleri görünür.

Bu kontroller şunlardır:

Tablo: Araç kutusunda yer alan standart denetimler

Standart kontrol İşlevi
PictureBox Resim kutusu: Bitmap, Icon, Gif resimlerin gösterilmesini sağlar.
Label Etiket: Sadece bilgi vermek ya da görüntü olarak form üzerinde
durur. Genellikle metin kutularının adlarını göstermek için kullanılır.

TextBox Metin kutusu: Veri girişi için kullanılan bir kontroldür. Hemen
hemen bütün programlarda kullanıcılardan veri girişi, değiştirme
yapması gereken alanlar gerekir. İşte metin kutusu bu amaçla
kullanılır.
Frame Çerçeve: Kontrolleri gruplamak için kullanılır.
CommandButton Komut düğmesi: Bir işlemin başlatılmasını sağlar. Genellikle fare ile üzerine tıklanarak kullanılır.
CheckBox İşaret kutusu: Bir seçim yapmayı sağlar.
OptionBox Seçenek kutusu: Seçim yapmayı sağlar.
ComboBox Açılan kutu: Seçenek listesinden seçim yapmak için kullanılır.
ListBox Liste: Birçok elemanı liste biçiminde göstermek için kullanılır. Seçenek listesinden seçim yapmak için kullanılır.
HScrollBar Yatay kaydırma çubuğu: Yatay olarak kullanılan kaydırma çubuğu.
VScrollBar Dikey kaydırma çubuğu: Dikey olarak kullanılan kaydırma çubuğu.
Timer Zaman saati: Zamanın takip edilmesini sağlar.
DriveListBox Sürücü listesi: Sistemdeki sürücüleri listeler.
DirListBox Dizin listesi: Sistemdeki dizinleri (klasörleri) listeler.
FileListBox Dosya listesi: Bir dizin içindeki dosyaları gösterir.
Shape Şekil: Şekil çizmeyi sağlar.
Line Çizgi: Düz çizgi çizmek için kullanılır.
Image Resim gösterme: Sadece resimleri göstermek için kullanılır.
Data Data: Verileri göstermek için kullanılır.
OLE OLE: Diğer bir uygulamadan nesne bağlamayı sağlar.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.webs-team.tr.gg
Holyone
Yönetici
Yönetici
Holyone


Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 3850
Paylaşım Gücü Paylaşım Gücü : 9917
Rep Point Rep Point : 106
Kayıt tarihi Kayıt tarihi : 25/02/09
Yaş Yaş : 31

Visual Basic Öğrenme Kılavuzu Empty
MesajKonu: Geri: Visual Basic Öğrenme Kılavuzu   Visual Basic Öğrenme Kılavuzu EmptySalı Eyl. 29, 2009 5:33 pm

A. DENETİMLERİN KULLANIMI
Denetimleri projedeki formlara eklenmesi için, araç kutusundan fare ile sürüklenerek form üzerine bırakılır.

Şimdi Denetimlerin bazılarına bir göz atalım:

NOT: Bu dokümanlar Faruk Çubukçu tarafından hazırlanmıştır. Burada adı
geçen ticari ünvanlar ve markalar bilgi amaçlı kullanılmışlardır ve
kendi imtiyazlarına sahiptirler. Bu dokümanlar ticari amaçlı olarak
kullanılmaz. Daha fazla bilgi için adresine bakınız.

1. Textbox (Metin Kutusu)
Bilgi girişi için kullanılır. Birçok programda kullanılan veri giriş
alanları; adı soyadı, adresi, telefon numarası gibi alanlar birer metin
kutusudur. Metin kutusu veri girişi sırasında standart olarak silme,
değiştirme, kesme-kopyalama-yapıştırma, birden çok satır girme
özelliklerine sahiptir.
NOT: Bu dokümanlar Faruk Çubukçu tarafından hazırlanmıştır. Ticari
amaçlı olarak kullanılmaz. Daha fazla bilgi için adresine bakınız.

2. Command Button (Komut Düğmesi)
Hemen hemen en yaygın kullanılan kontrol ve yaygın olarak Click
olayıyla birlikte kullanılır. Birçok işlem fare ile tıklama ile
başlatılır. İşte bu olaya click (tıklama) denir. Birçok işlem düğmeye
tıklanarak başlar.

Örnek:

Private Sub Command1_Click()
Msgbox "düğmeye tıklandı!!!"

End Sub

3. CheckBox (İşaret Kutusu)
Belli seçeneklerin seçili olup olmadıklarını belirtmeye yarar.
Genellikle bir grup seçenekten bir ya da daha çoğunun seçilmesiyle
işler.

Örneğin bir müşteri bilgisinde belli özellikleri seçmek için
kullanılabilir ya da öğrencinin seçmeli olarak aldığı dersleri düşünün.

Seçmeli Dersler:

Beden Eğitimi
Müzik
Halk Oyunları

Value özelliğinin 1 olması o seçenek kutusunun seçilmiş olduğunu gösterir. 0 değeri seçeneklerin seçilmediğini gösterir.

Check1.Value = 1 Then .. deyimi ile işaret kutusunun seçildiği anlaşılır.

4. Option Button (Seçenek Düğmesi)
Birçok seçenekten sadece birisininin seçildiği bir seçenek kontrolüdür.
Genellikle bir grup seçenekten birisinin seçilmesiyle işler. Örneğin
müşterinin gurubu, özellikleri ya da bir personelin eğitimi gibi (ilk,
orta, yüksek değerlerinden birisi).

Value Özelliği
Value özelliğinin True olması o seçenek kutusunun seçilmiş olduğunu gösterir.

Option1.Value = True

5. ComboBox (Bileşik Kutu)
Birçok seçenekten birisinin seçilmesini sağlayan bir kutudur. Özellikle
belli seçeneklerden birisinin açılan bir listeden seçilmesini sağlar.
Çok yaygın bir kullanıma sahiptir.

Listeye bir eleman eklemek için kullanılır.

Combo1.AddItem "Adana"
Combo1.AddItem "Ankara"

6. ListBox (Liste Kutusu)
Birçok elemanı bir liste olarak göstermeye yarar. Bunlar adlar
olabilir, müşteri listesi olabilir ya da birçok seçeneğin yer aldığı
listeler olabilir.

Listeye bir eleman eklemek için kullanılır.

List1.AddItem "Ankara"
List1.AddItem "İzmir"
List1.AddItem "Adana"


7. Picture Box (Resim Kutusu)
Picture özelliği PictureBox içindeki resmi belirtir. Bu özellik
aracılığıyla değişik resim dosyaları form üzerinde görüntülenebilir.

Picture özelliği ile bir resimi yüklemek için LoadPicture fonksiyonu kullanılır.

Picture1.Picture = LoadPicture ("c:\resim1.bmp")


II. UYGULAMA
Öğrenci bilgilerini kaydetmek için bir form tasarlayın:

ADI SOYADI:
ADRESİ:
BÖLÜMÜ:
DO?UM TARİHİ:
İLİ:
KAYIT TARİHİ:

Yukarıdaki alanları bir metin kutusu olarak tasarlayın. Ancak bu
alanlardan BÖLÜMÜ alanını Combo Box olarak tasarlayın. Ve seçeneklerini
İŞLETME, EKONOMİ ve PAZARLAMA olarak düzenleyin.

III. GÖZDEN GEÇİRME
1. Kontrollerin adlandırılmasındaki ne tür bir yaklaşım izlersiniz.
2. ComboBox ile ListBox'ın benzer ve farklı yönleri nelerdir?
3. Image ile Picture'ın farkları nelerdir?
4. Araç kutusundan bir kontrol nasıl kaldırılır?

Dersin sonunda yapabilecekleriniz:

-Form tasarımını açıklamak.
-Form metot, olay ve özelliklerini açıklamak.

I. FORMLAR
Kullanıcı arabirimi uygulamaların görünen kısmını oluşturur. Bunun yanı
sıra kullanıcıların veri girişi, programın işletimi kullanıcı arabirimi
sayesinde yapılır. Kullanıcı arabiriminin en önemli parçası formlardır.
Formlar kullanıcı arabiriminin zemini olurlar.

Bir uygulama geliştiriyorsunuz; stok kartları, cari hesap kartları, vb
bilgi giriş ve görüntüleme ekranları hazırlayacaksınız. İşte bunlar
formdur.

Formlar uygulamalarda zemin olarak yer alırlar. Uygulama ortamına bir form eklemek için şu işlemler yapılır.

Yeni bir form eklemek için:

1. Project menüsünden Add Form komutu seçilir.
2. Form tipi seçilir.
3. Open düğmesine tıklanır.

A. FORMLARI KULLANMAK
Formları kullanmak, formları tasarlamak ve onların görüntülenmesi
kontrol etmek anlamına gelir. Formları tasarlamak, yeni formları
projeye eklemek ve gereken kontrolleri onların üzerine eklemektir.

1. Show Metodu
Bir formu gösterir.

Yapısı:

nesne.Show

Nesne bilgisi gösterilecek formu belirtir.

Show metodu ile gösterilmek üzere çağırılan form yüklenmemişse Visual Basic onu otomatik olark yükler.

Private Sub Command1_Click()
Form2.Show
End Sub

Private Sub Command2_Click()
Form2.Hide
End Sub

Private Sub Command3_Click()
Load Form2
End Sub

Private Sub Command4_Click()
Unload Form2
End Sub

2. FORM OLAYLARI

Form olayları form üzerindeki işlemler sonucu oluşan tanımlı işlemlerdir.

Tablo: Form Olayları

Olay Açıklama

Activate Pencerenin aktif pencere olmasını sağlar.
Click Form üzerine tıklamak.
DblClick Form üzerine çift tıklamak.
Deactivate Pencerenin aktif pencere olmaması.
GotFocus Formun aktifleştirilmesi.
KeyDown, KeyUp Tuşa basmak ve bırakmak.
KeyPress Tuşa basmak
Load Formun yüklenmesi.
LostFocus Formun aktifliğini kaybetmesi.
MouseDown, MouseUp Farenin tuşuna basmak ve bırakmak.
MouseMove Farenin sürüklenmesi.
Paint Formun taşınması ve genişletilmesi işleminden sonra oluşur.
QueryUnload Uygulama kapanmadan önce.
Resize Formun boyutlarının değişmesi.
Terminate Formun bütün referanslarının sonlanması.

Click Olayı:
Kullanıcının nesne üzerinde farenin tuşuna basıp bırakmasıyla oluşur.
Form üzerinde bir alan fare ile tıklamak bu olayı oluşturur. Ayrıca
kontrolün değerinin değişmesi de Click olayını oluşturur.

Yapısı:

Private Sub Form_Click( )

Click olayı genellikle bir nesneye bağlanır. Command1_Click ya da başka
bir kontrol. Click olayı ayrıca fare tıklamasıyla birlikte MouseDown ve
MouseUp olaylarını da oluşturur.

NOT: Bu dokümanlar Faruk Çubukçu tarafından hazırlanmıştır. Burada adı
geçen ticari ünvanlar ve markalar bilgi amaçlı kullanılmışlardır ve
kendi imtiyazlarına sahiptirler. Bu dokümanlar ticari amaçlı olarak
kullanılmaz. Daha fazla bilgi için adresine bakınız.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.webs-team.tr.gg
Holyone
Yönetici
Yönetici
Holyone


Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 3850
Paylaşım Gücü Paylaşım Gücü : 9917
Rep Point Rep Point : 106
Kayıt tarihi Kayıt tarihi : 25/02/09
Yaş Yaş : 31

Visual Basic Öğrenme Kılavuzu Empty
MesajKonu: Geri: Visual Basic Öğrenme Kılavuzu   Visual Basic Öğrenme Kılavuzu EmptySalı Eyl. 29, 2009 5:33 pm

B. BAŞLANGIÇ FORMU
F5 tuşuna bastığınızda (ya da Start, Run komutu) projenizin Form1
olarak düzenlenen formu ekrana gelir. Ancak birçok durumda başka bir
formun ilk başta ekrana gelmesini ya da formlardan önce başka
işlemlerin yapılmasını isteyebilirsiniz.
NOT: Bu dokümanlar Faruk Çubukçu tarafından hazırlanmıştır. Ticari
amaçlı olarak kullanılmaz. Daha fazla bilgi için adresine bakınız.

Başlangıç (startup) formunu değiştirmek için:

1. Project menüsünden Project Properties komutu seçilir.
2. General sekmesi seçilir.
3. StartUp Object bölümünde istenilen form seçilir.
4. OK düğmesi ile seçim onaylanır.

Olay-temelli bir uygulama son formun kapanmasıyla sona erer. Ancak
uygulamanın kapanmasından önce bütün formların kapandığının kontrol
edilmesi gerekir. Bu işlem için yüklü formların Unload edilmesi
gerekir.

Eğer uygulamada sadece bir form varsa onu Unload etmek için:

Private Sub Command5_Click()
Unload Me
End Sub


III. UYGULAMA
Önceki derste yaptığınız projede, birinci forma bir form daha ekleyin.
Ardından birinci form üzerine bir düğme koyarak ikinci formu
görüntüleyin. Ardından, ekrana gelen ikinci formun üzerinde de bir
düğme daha koyarak formun kapanmasını ve birinci forma geri dönülmesini
sağlayın.

IV. GÖZDEN GEÇİRME
1. Form nasıl görüntülenir?
2. Bir formu Unload ve Hide etmeyi karşılaştırın?

Ders sonunda yapabilecekleriniz:

-Program içindeki akış kontrolünü açıklamak.

I. PROGRAM KONTROLÜ
Program içinde tanımlama deyimleri, atama deyimleri yer alır. Ancak
programın işleyişinde bu deyimler sırasıyla değil de belli bir mantıkla
işletilmesi gerekir. İşte program deyimlerinin işleyiş sırasının
kontrolüne program kontrolü denir.

Program kontrolü karar yapıları ve döngülerle sağlanır:

Karar yapıları:
-If...Then..Else
-Select Case

Karar yapılarının yanı sıra yaygın olarak kullanılan bir diğer yapı da
döngü (loop) tur. Döngüler özellikle programın etkinliği bakımından
önemli bir programlama tekniğidir.

Döngü Yapıları:
-Do...Loop
-For...Next

A. DÖNGÜLER
Döngüler işlemlerin belli bir sayıda ya da koşulla ilgili olarak yinelenmesi (tekrarı) anlamına gelir.

Döngü yapıları:

Do...Loop: Bir koşula göre döngü.
For...Next: Belli bir sayıda döngü (sayaçlı).

Bir sayaçlı döngü For...Next döngüsü olarak bilinir. For deyimi ile
döngünün sayacını tanımlanır. Next deyimi ile yinelecek blok sona erer.
Döngünün her dönüşünde sayaç değişkeni bir sayı artırılır. Böylece bir
sayıdan diğerine kadar işlemler sürüdürülür.

Do...Loop Deyimi:
Bir blok deyimi verilen koşul doğru (True) olduğu sürece işletir.

Yapısı:

Do
[ifade bloğu]
[Exit Do]
[ifade bloğu]
Loop [{While | Until} koşul]

Do döngülerinin temelinde koşul (condition) yatar. Bir koşul True ya da False olabilen bir ifadedir.

Tablo: İlişki operatörleri
Operatör Anlamı
< Küçüktür
<= Küçük eşittir
> Büyüktür
>= Büyük eşittir
<> Eşit değildir
= Eşittir
And Ve
Or Veya - Ya da
Not Değil

Örnek: Bir döngü kurma

Do While Ücret < 100000 ' Ücret 100000 den küçük olduğunda
Toplam = Toplam + Ücret
Loop

For...Next Deyimi:

Bir grup deyimi belli sayıda çalıştırarak (tekrar ederek) bir döngü
oluşturur. Örneğin birden ona kadar (on kere) şu işlemi yap şeklinde.
Özellikle bir döngü denetim değişkenin kullanıldığı (sayaç) bu döngü
yapısı iç içe döngülerin de yapılmasını sağlar. For.Next döngüleri
özellikle dizilerin işlenmesinde de yaygın olarak kullanılır.

Yapısı:

For sayaç = başlangıç To bitiş [ Step artırım ]
[ifade bloğu]
[Exit For]
[ifade bloğu]
Next [sayaç]

Örnek: Birden ona kadar sayıların toplamını alır:

Sub Button1_Click ()
Dim Toplam As Double
Toplam = 0
For I = 1 To 10
Toplam = Toplam + I
Next I
MsgBox "1'den 10'a kadar sayıların toplamı: " & Toplam
End sub

NOT: Bu dokümanlar Faruk Çubukçu tarafından hazırlanmıştır. Burada adı
geçen ticari ünvanlar ve markalar bilgi amaçlı kullanılmışlardır ve
kendi imtiyazlarına sahiptirler. Bu dokümanlar ticari amaçlı olarak
kullanılmaz. Daha fazla bilgi için adresine bakınız.

B. KARAR YAPILARI
Karar yapıları If...Then...Else ve Select...Case deyimleriyle
gerçekleştirilir. If...Then...Else deyimi belli bir deyimi ya da bir
blok deyimi bir koşula bağlı olarak işletmeyi sağlar. Koşulun doğru
olması True, yanlış olması False anlamına gelir. Select Case deyiminde
ise özellikle bir karar değişkeninin aldığı değerlere göre değişik
işlemlerin yapılması sağlanır.

Karar yapılarının temelinde değerler arasındaki ilişkiler yatar. İlişkiler değerler arasındaki operatörlerle kurulur.

Tablo: İlişki operatörleri
Operatör Anlamı
< Küçüktür
<= Küçük eşittir
> Büyüktür
>= Büyük eşittir
<> Eşit değildir
= Eşittir
And Ve
Or Veya - Ya da
Not Değil

If...Then...Else Deyimi:

Klasik olarak kullanılan karar mekanizmasıdır. Eğer koşul sağlanıyorsa (if) bunu yap; yoksa şunu yap (else) gibi:

If koşul Then
[işlem1]
Else
[işlem2]
End If

If-Then-Else yapısının birinci kullanım biçiminde genellikle basit
ifadelere karşılık gelen ifadeler çözülür. Koşul doğruysa (True)
Then'den sonraki deyim işletilir, değilse bu deyimler atlanır. İkinci
kullanım biçiminde ise; daha karmaşık hesaplamalara ve kararlara
karşılık gelen ifadeler çözülür. Bu yapıda koşul doğruysa işlem1 yerine
getirilir, değilse Else'den sonra belirtilen işlemler yerine getirilir.


[kSelect Case Deyimi:[/f

Bir değerin test edilmesini sağlayan ve yaygın kullanılan bir yapıdır.
Select Case yapısı bir koşul ya da değişken için olası değerlerin
değerlendirilmesini sağlar. Diğer bir deyişle bir ifadenin değerine
göre bir ya da daha çok deyim grubunun (ifade bloğunun) işletilmesini
sağlar.

Yapısı:

Select Case test değeri
Case değer1
deyim blok 1
Case değer2
deyim blok 2
End Select

Select Case yapısı içindeki ilk deyim Select Case'dir. Ardından bir
değeri olan test değişkeni yer alır. Bu değer bir sayı, string ya da
fonksiyon olabilir. Ardından koşulların belirtildiği Case deyimleri yer
alır.

Örnek: Ücret hesabı

Ücret= Val(Text1.Text)
Select Case Ücret
Case 1000 to 1100
Vergi = Ücret * 0.20
Case 1101 to 1200
Vergi = Ücret * 0.25
Case 1201 to 1300
Vergi = Ücret * 0.30
Case Else
Vergi = Ücret * 0.40
End Select

II. UYGULAMA
Önceki derslerde ekrandan alınan tarih bilgilerini kontrol etmek için
IF'li bir yapı oluşturabilirsiniz. Örneğin kayıt tarihi olarak girilen
bilginin günün tarihinden daha küçük olması gerekir.

III. GÖZGEN GEÇİRME
1. Karar yapılarını açıklayın.
2. IF ve Select yapılarını birbiriyle karşılaştırın. Hangi durumlarda tercih edilebilir?
3. Döngüleri yarıda kesip çıkmak mümkün mü? Evet ise nasıl?

Ders sonunda yapabilecekleriniz:

-Hata denetimini ve araçlarını açıklamak.

I. HATA DENETİMİ
Hata denetimi (troubleshooting) programda oluşan çalışma zamanı ve
diğer kodlama hatalarının tanımlanması (teşhis) ve giderilmesi için
yapılan çalışmalardır.

Visual Basic, programların yazılması (derlenmesi ve çalıştırılması)
sırasında karşılaşılan hatalara karşı geliştirilmiş bir hata bulma ve
düzeltme (debugging) olanağına sahiptir.

Programın çalıştırılması sırasında kendisinden kaynaklanan bir hata
varsa, hata bildirilir. Bunun dışında çalışma zamanı hataları ise,
programın çalışması sırasında beklenmeyen bir durum sonucu oluşur.
Örneğin okunacak dosyanın olmaması gibi. Bu durumda program hata verir.
İşte bu durumlara karşı alınan önlemlere hata denetimi denir.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.webs-team.tr.gg
Holyone
Yönetici
Yönetici
Holyone


Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 3850
Paylaşım Gücü Paylaşım Gücü : 9917
Rep Point Rep Point : 106
Kayıt tarihi Kayıt tarihi : 25/02/09
Yaş Yaş : 31

Visual Basic Öğrenme Kılavuzu Empty
MesajKonu: Geri: Visual Basic Öğrenme Kılavuzu   Visual Basic Öğrenme Kılavuzu EmptySalı Eyl. 29, 2009 5:33 pm

A. ÇALIŞMA ZAMANI HATALARININ KONTROLÜ
Çalışma zamanı hataları (run-time errors) programın çalışması sırasında
oluşan hatalardır. Program hazırlanmış ve kullanıcıya sunulmuştur.

Örneğin programın çalışması sırasında belleğin dolması ya da bir
hesaplamada sıfıra bölüm sonucu değer oluşmaması gibi durumlar birer
çalışma zamanı hatasıdır.

Çalışma zamanı (run-time) hatalarına karşı herhangi bir önlem alınmazsa
program hata verir ve kesilir. Diğer bir açıdan; bu durum kullanıcılar
karşısında düşülebilecek en kötü durumlardan birisidir. Bu nedenle
çalışma zamanı hatalarına karşı belli önlemler daha önceden
alınmalıdır.

Bu hatalar 1-1000 arasında hata kodu döndürürler. Bu hata kodları On
Error deyimi ve Err nesnesi ile birlikte ele alınarak hataların
değerlendirilmesi ve programın uygun biçimde yönlendirilmesi sağlanır.

Tablo: Kontrol edilebilir bazı hatalar

Kod Mesaj

3 Return without GoSub (GoSub'sız Return)
5 Invalid procedure call (geçersiz procedure çağırması)
6 Overflow (taşma)
7 Out of memory (bellek yetersiz)
9 Subscript out of range (dizi dışı)
10 This array is fixed or temporarily locked (dizi sabit ya da kilitli)
11 Division by zero (sıfıra bölme)
13 Type mismatch (tip uyumsuzluğu)
14 Out of string space (string alanı yetersiz)
..

B. ON ERROR DEYİMİ
Hata oluşumunda; mesaj vermek ve programın kontrolünü sağlamak için
belli bir program parçasının işletilmesini sağlanabilir. Bu işlem için
hata kontrolüyle ilgili olarak bir program bloğunun yazılmasını
sağlanır.

Yapısı:

On Error GoTo satır
On Error Resume Next
On Error GoTo 0

On Error deyiminin parametreleri şunlardır:

Parametre Açıklama
Go To 0 Procedure'daki hata kontrolünü iptal eder.
GoTo satır / etiket Hata kontrolü satırının belirtilen satırdan ya da etiketten başlatılmasını sağlar.
Resume Next Hatanın ardından programın bir sonraki deyimi işleyerek programı çalıştırmayı sürdürmesini sağlar.

Eğer programcı, programında bir On Error deyimi kullanmaz ve olası
hataları kontrol altına almazsa; hata oluştuğunda program çalışma
zamanı içinde hatayı verir ve kesilir.

Program içinde bir hata denetimi yapılırsa; hata oluştuğu anda program
kontrolü, hata kontrolü kısmına atlar. Hata denetimi; Resume, Exit Sub
ya da Exit komutuna kadar aktif kalır. Hata denetiminin ardından
hatanın tanımlanması için Err nesnesinin Number özelliği kullanılır.

Örnek : Sıfıra bölünme hatalarına karşı tuzak

Aşağıdaki örnekte OnError ile 11 (Division by Zero) hatası kontrol edilmektedir:

Sub Button1_Click ()
On Error GoTo HataKontrol
A = 15
B = 0
Sunuc = A / B

Exit Sub 'burada programa son verilir.

HataKontrol:
Select Case Err.Number
Case 11: Mesaj = "Sıfıra bölünme hatası oluştu!!!"
End Select
MsgBox Mesaj
Resume Next

End Sub

NOT: Bu dokümanlar Faruk Çubukçu tarafından hazırlanmıştır. Burada adı
geçen ticari ünvanlar ve markalar bilgi amaçlı kullanılmışlardır ve
kendi imtiyazlarına sahiptirler. Bu dokümanlar ticari amaçlı olarak
kullanılmaz. Daha fazla bilgi için adresine bakınız.

II. HATA DÜZELTME ARAÇLARI
Bir Visual Basic programı geliştirirken ya da programın çalışması
sırasında bir hata ile kesilmesinden sonra hatanın bulunması ve
giderilmesi için belli araçlar kullanılır. Bunların başında Debug (Hata
Giderme) araç çubuğu gelir:


Debug araç çubuğunun kullanılması için programın kesilmesi gerekir.
Kesme (break) işlemi hata sonucunda ya da manuel olarak da yapılabilir:


Programın kesilmesi ya da Break düğmesine tıklanarak program debug moda
alınır. İşte bu durumda programcı Visual Basic hata giderme araçlarını
kullanır

A. KESME NOKTASI (TOGGLE BREAKPOİNT)
Programın bir yerine gelip durmasını istiyorsunuz. Ve o aşamada
değerleri kontrol edeceksiniz. İşte bu olanağı size kesme noktası
sağlar.

Kod içinde kesme noktası ile işaretlenen satır işletilmeden önce
program durur. Kesme noktası genellikle programı belli bir yerde
durdurup o aşamada bazı değişkenlerin değerlerinin kontrol edilmesini
sağlar.

Bu işlem için araç çubuğundaki Toogle BreakPoint düğmesi kullanılır. Tekran tıklanarak kesme noktası kaldırılır.

B. BİLGİ PENCERELERİ (LOCALS WİNDOW, IMMEDİATE WİNDOW VE WATCH WİNDOW)
Program kesildikten sonra; Procedure içinde bir değişkenin ya da bir
ifadenin seçilerek değerinin ne olduğuna bakılmak istenirse o zaman
anlık izleme penceresi (instant watch) kullanılır.

Locals Window:
Program kesildiğinde bulunulan procedure içinde tanımlanan bütün değişkenlerin değerini verir:

Expression sütünunda değişkenlerin adları listelenir. Bütün class
modüllerinde buradaki ilk değer değeridir. Bu değerin
üzerine tıklanarak genişletilir.
Value sütünunda ise değişkenin değeri görünür. Bu değerin üzerinde çift tıklanarak değişiklik yapılabilir.

Immediate Window:
Program kesildikten sonra; procedure içinde bir değişkenin ya da bir
ifadenin seçilerek değerinin ne olduğuna bakılmak istenirse o zaman
anlık izleme penceresi kullanılır.

Anlık izleme penceresinde değişkenlerin ya da ifadelerin değerlerini
göstermek için (Print) deyimi ya da ? kullanılır. Ayrıca istenirse kod
satırından Immediate Window ekranına sürükleme yapılır.

Örnek:

? toplam


III. UYGULAMA
6 Owerflow ve 13 Type Mismatch (değişken türleriyle ilgili sorunlar) hataları üzerine bir hata kontrolü satırı yazın:

Örnek:

On Error GoTo HataKontrol
...

HataKontrol:
Select Case Err.Number
Case 6: Mesaj = "Bellek dolu!!!"
End Select
MsgBox Mesaj
Resume Next


IV. GÖZDEN GEÇİRME
1. Programınızda daha az hata ile karşılaşmak için neler yaparsınız?
2. Çalışma zamanı hatalarına karşı neler yapılır? Açıklayın.
3. Resume deyiminin görevi ve parametreleri nelerdir?
4. Err nesnesinin görevi ve metotları nelerdir?

Ders sonunda yapabilecekleriniz:

-Veritabanı kullanım açıklamak.
-ADO veri erişim yöntemini açıklamak.
-Veritabanına yazmak ve okumak.
-SQL Server ve Access veritabanlarına erişim.

I. ADO VERİ ERİŞİM YÖNTEMİ
Visual Basic uygulamalarına baktığınızda çoğunun veritabanı uygulaması
olduğunu görürsünüz. Bu nedenle Visual Basic 6.0 ile veritabanı
uygulaması geliştirmek için çok sayıda yenilikler yapılmıştır. Bu
yeniliklerin başında yeni veri erişim yöntemi ADO (ActiveX Data
Objects) gelir.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.webs-team.tr.gg
Holyone
Yönetici
Yönetici
Holyone


Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 3850
Paylaşım Gücü Paylaşım Gücü : 9917
Rep Point Rep Point : 106
Kayıt tarihi Kayıt tarihi : 25/02/09
Yaş Yaş : 31

Visual Basic Öğrenme Kılavuzu Empty
MesajKonu: Geri: Visual Basic Öğrenme Kılavuzu   Visual Basic Öğrenme Kılavuzu EmptySalı Eyl. 29, 2009 5:34 pm

A. ADO'YU KULLANMAK
ADO nesnelerini kullanmadan önce, diğer bir deyişle programınızda ADO
kullanarak veritabanı işlemlerini yapmadan önce ADO nesnelerini ve
referanslarını Visual Basic ortamına eklemeniz gerekir.

1. Project menüsünden References komutu kullanılır.
2. Microsoft ActiveX Data Objects 2.0 ya da daha ilerisi seçilir.

1. Project menüsünden Components komutu kullanılır.
2. Microsoft DataGrid Control 6.0 seçilir. Ayrıca Microsoft ADO Data Control 6.0'ında eklenmiş olması gerekir.
3. OK düğmesine tıklanarak kontrol projeye eklenmiş olur.

Ardından ADO DC üzerinde sağ tıklayarak elde ettiğiniz iletişim
kutusunda veritabanı erişiminin birçok işlemini yapabilirsiniz. Geriye
bir tek şey kalır, o da verileri görüntüleyecek olan DataGrid'in
DataSource özelliğini ADODC olarak düzenlemek.

1. FORM ÜZERİNDEKİ KONTROLLERİ ADO DATA CONTROL'E BA?LAMAK
ADO Control aracılığıyla veri kaynağı ile bağlantı kurulduktan sonra,
TextBox, ComboBox, ListBox, Grid gibi kontrollerle birlikte
kullanılabilir.

NOT: Bu dokümanlar Faruk Çubukçu tarafından hazırlanmıştır. Burada adı
geçen ticari ünvanlar ve markalar bilgi amaçlı kullanılmışlardır ve
kendi imtiyazlarına sahiptirler. Bu dokümanlar ticari amaçlı olarak
kullanılmaz. Daha fazla bilgi için adresine bakınız.

Bir kontrolün tasarım zamanında ADODC'e bağlanması için DataSource
özelliğinin düzenlenmesi gerekir. Yine aynı şekilde bu işlemler çalışma
zamanında da yapılabilir. Kullanılan kontrole göre kullanılan
özellikler değişir. Örneğin bir TextBox kontrolünü ADODC ile
ilişkilendirerek veri alışverişi yapmasını istersek DataField özelliği
kullanılır:

Text1.DataField = "ADI "
Set Text1.DataSource = ADODC1

Aşağıdaki örnekte DataGrid kontrolü ile Access veritabanındaki veriler bir gride bağlanır.

Bu işlem için:

1. Project menüsünden Components komutu kullanılır.
2. Microsoft DataGrid Control 6.0 seçilir. Ayrıca Microsoft ADO Data Control 6.0'ında eklenmiş olması gerekir.
3. OK düğmesine tıklanarak kontrol projeye eklenmiş olur.

Private Sub Command1_Click()

ADODC1.ConnectionString ="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.3.51; Data Source=c:\my documents\adresler.mdb"

ADODC1.CommandType = adCmdTable
ADODC1.RecordSource = "ogrenciler"
Set DataGrid1.DataSource = ADODC1
End Sub

B. ADO NESNELERİ
ADO veri erişim sistemi oldukça basit bir nesne modeline sahiptir. Bu
modelde birçok nesne seçimli olarak (birlikte) ya da bağımsız olarak
kullanılabilir.

Tablo: ADO modelinde yer alan nesneler

Nesne Amacı

Command Bir veri kaynağı üzerinde bir query ya da deyimi işletir.
Connection Bir veri kaynağına doğrudan bağlantı yaratır.
Error Veri kaynağından bir hatayı döndürür.
Field Bir kayıt içindeki bir alan (kolon).
Parameter Bir komut için parametre tutar.
Recordset Bir komut tarafından üretilen (dönen) verileri içerir.

Örneğin bir Access veritabanına bağlantı kurmak için şu nesneler kullanılır:

Veri: ADRESLER.MDB

Connection: MUSTERI.MDB
Command: Select * from musteriler
Recordset: elde edilen bilgi.

Aşağıdaki örnekte sadece Recordset nesnesi ile bir Microsoft Access veritabanına erişilmektedir:

Dim rst As New ADODB.Recordset
rst.Open "Select * From musteriler", "DSN=MUSTERI", adOpenKeyset
Set DataGrid1.DataSource = rst

NOT: Yukarıdaki kodda yer alan DSN tanımlaması işletim sistemi
tarafından yaratılabilir. Control Panel'de ODBC tanımlamalarına
bakınız.

1. Recordset Nesnesinin Kullanımı
Aşağıdaki örnekte bir Recordset nesnesi ile Access veritabanındaki veriler DataGrid üzerinde gösterilmektedir:

Dim rst As New ADODB.Recordset
rst.Open "Select * From musteriler", "DSN=MUSTERI", adOpenKeyset
Set DataGrid1.DataSource = rst

2. Connection Nesnesi
Connection nesnesi bir veri kaynağına bağlantı kurmak için kullanılır.
Connection nesnesi sayesinde bir data provider aracılığıyla (OLE DB)
bir komut işletilir.

Connection nesnesi ile ConnectionString özelliği kullanılır. Bu özellik
bağlanılacak veri kaynağını gösterir. Open metodu ise bağlantıyı açmak
için kullanılır.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.webs-team.tr.gg
Holyone
Yönetici
Yönetici
Holyone


Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 3850
Paylaşım Gücü Paylaşım Gücü : 9917
Rep Point Rep Point : 106
Kayıt tarihi Kayıt tarihi : 25/02/09
Yaş Yaş : 31

Visual Basic Öğrenme Kılavuzu Empty
MesajKonu: Geri: Visual Basic Öğrenme Kılavuzu   Visual Basic Öğrenme Kılavuzu EmptySalı Eyl. 29, 2009 5:35 pm

Dim cnn As New ADODB.Connection
cnn.Open "MUSTERI"

3. Command Nesnesi
Command nesnesi bir bağlantı üzerinde işletilecek özel bir query ya da
komut yaratmak için kullanılır. Command nesnesinin ana amacı stored
procedure'ların ve parametreli komutların çalıştırılmasını sağlamaktır.
Bir komut nesnesi bir bağlantı üzerinde bağımsız olarak yaratılır ve
işletilmeden önce veri kaynağına bağlı olan aktif connection ile
ilişkilendirilir.

Bir komut herhangi bir recordset döndürmeden de kullanılabilir. Örneğin
aşağıdaki program parçasında bir UPDATE komutu veritabanı üzerinde
işletilmektedir.

strSQL = "UPDATE BORCU SET BORCU = BORCU * 1.15"
cmd.Execute

4. Recordset Nesnesi
Recordset nesnesi ADO içinde en çok kullanılan nesnedir. Recordset
nesnesi veri kaynağından gelen verileri içerir. Bir komut ya da query
çalıştırıldığında elde edilen kayıtları recordset nesnesi içerir.

Recordset nesneleri genellikle aktif connection ve command ile
oluşturulur. Bunun dışında Recordset nesneleri bağımsız olarak da
kullanılabilir.

Örnek: Recordset tanımlaması

Dim rst As New ADODB.Recordset

rst.Open "Select * From Ogrenciler", "DSN=ADRESLER",
adOpenKeyset, adLockOptimistic

Örnek: Bir recordset'in DataGrid üzerinde gösterilmesi

Dim con As New ADODB.Connection
Dim rst As New ADODB.Recordset

Con.Open="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0 ; Data Source=c:\data\sirket.mdb"
Rs.Open "SELECT * FROM musteriler", Con
Set DataGrid1.DataSource = rs

NOT: DSN tanımlı olan bağlantılar için bilgisayarda Control Panel üzerinde ODBC bağlantısını tanımlanmalıdır.

II. GÖZDEN GEÇİRME
1. Recordset nedir?
2. Bir recordset nasıl yaratılır?
3. Bir recordset'e ekleme yapmak için hangi metot kullanılır?
4. ADO nesneleri nelerdir?

III. VİSUAL BASIC UYGULAMASI
ER-FA ecza deposu bin kadar üyesine ilaç toptan ilaç pazarlamak üzere
kurulmuştur. ER-FA ecza ilaç siparişlerini takip etmek için bir Visual
Basic uygulaması geliştirmek istemektedir.

Yapılacak ana işlemler:

. Visual Basic programlama ortamında ana menü ve veri giriş formlarını tasarlamak.
. Veritabanını tasarlamak.
. Veri girişi ve raporlama için kodlar yazmak.

Yapılacak işlemlerin ayrıntıları:

. Visual Basic formu olarak veri giriş formlarını tasarlamak.
. Microsoft Access ya da SQL Server üzerinde veritabanlarını tasarlayın.
. Veri girişi sayfalarında form validation (form alanlarının kontrolü) yapın.
. KAYDET düğmeleriyle verilerin veritabanına kaydını yapın.
. Veritabanı işlemlerini ADO kullanarak yapın.
. İstenen raporlar için Data Environment ve Data Reports bölümlerinden yararlanın.

Sipariş sisteminin yanı sıra bir süre sonra ER-FA ecza deposu
müşterileri için bir anket yapmaya karar vermiştir. Anketler de
veritabanına bir metin bilgisi olarak eklenecektir. Bu koşullar
altında; tabloları ve kayıtların birbiriyle bütünlüğün sağlayacak olan
olası ilişkileri tanımlayın.

Bilgiler:
STOK KARTI MUSTERİ KARTI SİPARİŞ ANKET
Kodu Kodu Tarih Kodu
Tanımı Unvanı Sip No Anket Metni
Grup Kodu Grubu Mus Kodu
Satıcı Firma Adresi Stok Kodu
Birimi İlçesi Birimi
Birim Fiyatı İli Adet
KDV Tel Taşıyıcı Firma
Depo Kodu Fax Siparişi Alan
Paket Kodu Vergi Dairesi
Açıklama Vergi No
Resmi Kredisi Hesap Açılış Tarihi
Resmi
Web sitesi

PERSONEL (SİPARİŞİ ALANLAR) TAŞIYICI FİRMA
Kodu Kodu
Adı Soyadı Ünvanı
Adresi Adresi
İli İli
İşe Giriş Tarihi Güzergah

Öncelikle, Microsoft Access ile veritabanını tasarlayın.

Notlar:
. Genellikle kodu alanlarını Primary Key yapın.
. Birim fiyatlar genellikle "Adet" olarak düzenlenecektir. Onu Default yapın.
. Fiyat ve adet bilgilerine mutlaka pozitif bir değer girilecektir.
. Sipariş tarihi "günün" tarihi olarak otomatik olarak düzenlenecektir.
. Grup kodları, iller ve diğer seçenekli girişler bir Combo box olarak düzenlenecektir.

Bu veriler sabit ya da veritabanından gelerek doldurulabilir.

1. Veritabanını Yaratın ve Tabloları Tasarlayın.
Yukarıdaki bilgiler temelinde SIPARIS-TAKIP veritabanını yaratın. Ardından tabloları tasarlayın.

2. İlişkileri Kurun
Kodu alanları PK olduktan sonra ilgili tablolar arasındaki ilişkileri kurun.

Müşteri-Sipariş
Müşteri-Anket
Stok-sipariş
Personel-sipariş
Taşıyıcı firma-sipariş arasındaki ilişkileri kurun.

3. Örnek veriler girin:
Test amaçlı örnek veri girin.

4. Ana Menü Yapın
Programın veri giriş kartlarına yönlenmesini sağlayacak ve ilk olarak çalıştırılacak bir ana menü formu hazırlayın.

Visual Basic projelerinde genellikle menü çubuğu yaparak ana işlemleri onun üzerinde belirtirsiniz.

5. Veri Giriş Formları
Yukarıdaki tablolara veri girişi için Visual Basic formları hazırlayın.

İstenen formlar

Yapılacaklar:
. Stok kartı için columnar bir form
. Müşteri kartı için columnar bir form
. Anket için columnar bir form
. Personel için columnar bir form
. Taşıyıcı için columnar bir form
. Sipariş için tabular bir form

Yapılacaklar (öneriler)
. Müşteri formu için olası alanlara combo box ekleyin.
. Müşteri formu için olası alanlara Validation Rule ekleyin.
. Müşteri formu için form zeminini değiştirin.
. Müşteri formunun altına kendi hazırladığınız bir bitmap dosyayı koyun.
. Müşterinin Web sitesi bilgisini tablo tasarımına ekleyin. Daha sonra
bunun form üzerinden girilmesini sağlayın.. Ardından üzerine tıklayarak ona ulaşmaya çalışın.
. Sipariş formunun alt başlık kısmına adet toplamı alın.
. Sipariş formunda birim fiyat ve tutarın görünmesini sağlayın.
. Sipariş formunun alt başlık kısmına tutar toplamı alın. Ayrıca altına KDV'li toplamı hesaplattırın.
. Sipariş formunda taşıyıcı firma ve siparişi alan müşterinin combo'larla seçilmesini sağlayın.

NOT: Veri girişi için form üzerinde metin kutuları (text box) ve gridler kullanın.

Uygulamanın Çalıştırılması:

Program yazım aşamalarında F5 tuşu ile program test edilir ve
çalıştırılır. Ardından paketleme sihirbazı ile programın kullanıcı
bilgisayarına yüklenir hale getirilmesi gerekir.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.webs-team.tr.gg
 
Visual Basic Öğrenme Kılavuzu
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» Visual Basic 6.0 Download
» Visual Basic | Genel Bakış
» Visual Basic | Menüleri Tanıyalım
» Visual Basic | Yeni Proje Oluşturma
» Visual Basic | Çalışma Ekranını Tanıyalım

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
 :: Arşivlenmiş Ve Silinmiş :: Çöp Kutusu-
Buraya geçin: